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FREDDY

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About FREDDY

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  1. Podes poner un info_player_star como para sacar la medida de ahí. Creo que había un tutorial de los tamaños de los jugadores según como esté posicionado.
  2. Para mi tiene que ser legal, pero no va a pasar a ser un método anticonceptivo ya que es para prevenir las muertes de millones de mujeres que lo hacen sin ningún tipo de seguridad y terminan muriendo, el que sea legal o ilegal no va a cambiar en lo absoluto, ya que si una mujer se quiere realizar un aborto lo va a hacer igual, sea legal o ilegal, la única diferencia es que si es legal y en un hospital público tiene seguridad de que no va a morir o contraer alguna enfermedad grave por hacerse el aborto ella misma.
  3. Bueno, en este tutorial vamos a crear una camara de seguridad movible. La camara de seguridad te seguirá a donde tu te muevas. 1.- Creamos nuestra camara de seguridad. 2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad. 3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank". *Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active". 4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son: Pitch rate = 30 Pitch range = 25 Damage Per Bullet = 0 Bullets = None Lo demás lo dejan por defecto. _______________________________________________________________________________________________________________________ Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la camara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quiren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto. Resultado:
  4. Buen tuto, cuando llego lo agrego al índice. EDIT: Agregado al índice.
  5. "Descubrir" es una manera que dije, él no es mapper, es programador y encontró esa forma mirando el SDK del HL, el lo aportó para aquellos que no sabían(me incluyo). Como nadie nunca habló sobre los impulse creo que poca gente sabía sobre eso. xD Tema editado.
  6. Bueno, como esto no está por acá, voy a hacer una simple guía de comandos que todos los mapper's deberían saber para así saber si sus mapas están bien optimizados o no. 1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente. r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda. 2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2. 3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí una manera muy útil de saber como. Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre. Esto sería todo, espero les guste. cool2ico
  7. Qué fgd's usas, porque no tiene nada que ver con el VHE.
  8. No, no es portable, yo uso la versión steam(ya que los creadores decidieron ahora ponerlo a la venta), pero dejaron la versión gratis para descargar. Y si lo recomiendo o no, no sé, ami me funciona bien, además de que tiene algunas herramientas adicionales que yo uso. Eso quedaría en vos probarlo y ver si te gusta, o no tienes ningún error. PD: Trata de no desvirtuar el tema. :V
  9. Hola freddy me podes ayudar?

  10. Bien, como no ví ningún tutorial simple sobre como se usa el game_text, pues vengo a aportar éste pequeño tutorial básico sobre como usarlo. 1.- Creamos nuestro mapa. Ya con un sólido en forma de botón. 2.- Creamos el game_text y en la parte de "name" colocamos cualquier nombre que nosotros queramos. También en la parte de "Flags" podemos poner si el mensaje les saldrá a todos los jugadores o a quien tocó el botón. 3.- Creamos un func_button y en la parte de "Target" ponemos el mismo nombre que le pusimos al game_text. - Resultado - __________________________________________________________________________________________________________ PARTE #2 En esta segunda parte ya teniendo entendido como se activa el game_text, lo haremos de una manera un poco más "avanzada". En éste caso vamos a hacer que el game_text sea activado cuando un jugador entre al servidor. Para eso les dejo esta guía sobre los "Trigger especiales". Enlace > http://www.mundomapping.net/showthread.php/52-Guia-Triggers-Especiales 1.- Ya teniendo el mapa y el game_text creado, vamos a crear un multi_manager. 2.- Es en está parte que entramos con la guía de "Trigger especiales". Si ya lo leyeron, sabrán qué, el nombre game_playerspawn funciona para cuando un jugador entra en el mapa se active X función, entonces ahí editamos el multi_manager y en la parte de "name", ponemos game_playerspawn. Esto hará que cuando un jugador entre a la partida, active el game_text automáticamente. 3.- Ahora por último paso, le damos a "SmartEdit" y ponemos el mismo nombre que le dimos al game_text y el tiempo en que se activará. - Resultado - Listo, si hicieron todo bien y siguieron todos los pasos, les debería funcionar perfectamente.
  11. Eh? no entendí, puse la medidas del auto, en alto, ancho y largo, lo único que no funciona en es el alto.
  12. Pero cual sería la medida que tengo que poner ahí? Por que en la medidas del largo y ancho están bien, cuando choco con una pared las medidas están bien, solo esta bugeado en lo alto.
  13. Che puntito te hago una pregunta, sabes como puedo evitar esto?... En la parte que dice "Height above track" que sería el alto del vehículo lo deje el 4 y también probé con otras medidas, pero nada, sigue igual.
  14. Bien ahí cindor, gracias por dejar otros timercounter mejorados. (Y)
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