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    • Avatar de CehPoeta
      Hace 2 días
      Respondió el tema jail_humor_2k18v en Jail_
      Gracias por avisar Joex, se me habia pasado totalmente. Ya esta solucionado. Lo pueden descargar de gamebanana con todos los archivos que faltaban.
      2 respuesta(s) | 45 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 3 días
      Creó el tema jail_humor_2k18v en Jail_
      Descripción: Nuevo Edicion Titulo del mapa: jail_humor_2k18v Tipo: Jail_ Slots: 25 TT - 7 CT Tamaño: Mediano
      2 respuesta(s) | 45 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 3 días
      Respondió el tema [Tutorial] func_detail en Guias y Tutoriales
      Excelente guia.+10 La verdad que es un avance muy bueno, que no tenia ni idea de que existia algo asi. Es muy utill, sobre todo con los cilindros que siempre me vi limitado a usarlos. ...
      7 respuesta(s) | 68 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 4 días
      Respondió el tema [Beta] jail_deadcube_2 en Previas/Betas
      Excelente el mapa. Un trabajo de 10. Lo unico que faltaria por mejorar es el salon. No se entiende muy bien lo que hay que hacer con los botones. Por lo de mas todo muy bien, te felicito.
      3 respuesta(s) | 94 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Cuando creas un func_door , no hace falta ponerle un activador. El juego se encarga de activar las puertas automaticamente en cada ronda. Por eso cuando vos le pones a una puerta -1 a la siguente...
      15 respuesta(s) | 181 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Joex, el rmf que me enviaste no tenia el func_door. Aca te dejo el rmf con el metodo que te dije sin necesidad de crear un trigger_multiple, eso que te ahorras. ...
      15 respuesta(s) | 181 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Pasame el rmf de ese mecanismo te lo miro y veo que esta mal. Esa forma que te explique es la misma que esta en el mapa jb_snow y en muchos otros. El trigger_relay tiene que estar en off
      15 respuesta(s) | 181 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Para solucionar eso tenes que crear un Trigger_relay para cada sonido, esto hace que puedes apagar los sonidos mediante un boton y un reset. Ej: A cada sonido lo mandas a un trigger_relay >...
      15 respuesta(s) | 181 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 2 semanas
      FREDDY, eso ya es cuestion de gustos, a mi me funciona bien con bevel y null. Obvio que hay que saber cuando usar bevel y cuando usar null. Pero en general yo suelo usar bevel. Algo que hace el...
      12 respuesta(s) | 144 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 2 semanas
      Te felicito por el trabajo la verdad que esta de 10. Como bien dice Lean, tendrias que poner todas las puertas a medida, pero eso te llevaria mucho trabajo, asi que para futuros mapas podrias...
      12 respuesta(s) | 144 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 2 semanas
      Muy bueno el mecanismo. +10 El mismo ejemplo se podria utilizar en mil cosas, con un poco de imaginación. :OK:
      4 respuesta(s) | 74 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 2 semanas
      Respondió el tema [Beta] kzhard_facilities en Previas/Betas
      Buen mapa. Estructura genial. Cambia algunas texturas, que esas son muy viejas y feas. PD: lo vi con el bspviewer y pide wad.
      2 respuesta(s) | 66 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 4 semanas
      Lo voy a mirar. Lo bueno es que todos los interesados pongan sus ideas y compartamos las mejoras que se puedan hacer al mapa. El jack esta gratis? Lo digo para poder ver esas lineas que...
      5 respuesta(s) | 242 visita(s)
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    1. Como va?, quiza no te enteraste pero hay un torneo de prefabs anotate! http://www.mundo-mapping.net/foro/sh...apping-Prefabs
    2. Estoy encantado de que te gustara :)
    3. Hola CehPoeta

      Bienvenido a Mundo Mapping! :D

      Espero que la pases muy bien por aqui, agregame a tu lista de amigos asi cualquier duda o problema que tengas no dudes en preguntarme!

      Por favor lee las reglas del foro para evitar futuros problemas Reglas

      Mundo Mapping.
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