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    • Avatar de FREDDY
      Hace 28 Minutos
      Te haré una pregunta tonta, pero quizá ayude. Ahí en las imágenes que dejaste veo 10 spawns, cuando inicias el mapa, lo inicias con 10 bots?
      2 respuesta(s) | 16 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 3 Horas
      Respondió el tema ze_Hospital_Night_LG en Ze_
      Jugué el mapa y tengo algunas cosas para decirte: 1. Quita el efecto de las luces que parpadean, eso consume mucho. 2. Hay partes de las escaleras que son muy inclinadas, cuando bajas por las...
      10 respuesta(s) | 119 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 17 Horas
      Respondió el tema jail_humor_2k18v en Jail_
      Gracias por avisar Joex, se me habia pasado totalmente. Ya esta solucionado. Lo pueden descargar de gamebanana con todos los archivos que faltaban.
      2 respuesta(s) | 40 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 día
      Creó el tema jail_humor_2k18v en Jail_
      Descripción: Nuevo Edicion Titulo del mapa: jail_humor_2k18v Tipo: Jail_ Slots: 25 TT - 7 CT Tamaño: Mediano
      2 respuesta(s) | 40 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 día
      Respondió el tema [Tutorial] func_detail en Guias y Tutoriales
      Excelente guia.+10 La verdad que es un avance muy bueno, que no tenia ni idea de que existia algo asi. Es muy utill, sobre todo con los cilindros que siempre me vi limitado a usarlos. ...
      7 respuesta(s) | 65 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 día
      Respondió el tema [Tutorial] func_detail en Guias y Tutoriales
      Obvio que no, el source es un motor más avanzado y mejor optimizado. Para que te des un idea un mapa con todo el detalle en el source en una pc mediana te va de 10 mientras que en esa misma pc pero...
      7 respuesta(s) | 65 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 2 días
      Respondió el tema [Tutorial] func_detail en Guias y Tutoriales
      Buenísimo el tutorial, realmente útil para aquellos que quieren optimizar aún más su mapa. 1000/10.
      7 respuesta(s) | 65 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 2 días
      Respondió el tema ze_Hospital_Night_LG en Ze_
      Eso de los niveles no lo sabia, podrías hacer un tutorial sobre la entidad, le vendría bien al foro. Otra cosa que también es efectiva, es dejarlo 1 grid separado de la pared, como en las cajas,...
      10 respuesta(s) | 119 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 2 días
      Respondió el tema [Beta] jail_deadcube_2 en Previas/Betas
      Excelente el mapa. Un trabajo de 10. Lo unico que faltaria por mejorar es el salon. No se entiende muy bien lo que hay que hacer con los botones. Por lo de mas todo muy bien, te felicito.
      3 respuesta(s) | 94 visita(s)
    • Avatar de LeaN
      Hace 3 días
      Buenas estimados usuarios de MM-Gaming. Este anuncio es para contarles que nos hemos unido con una comunidad llamada New Style, y trabajaremos en equipo. ¡Así que le damos la Bienvenida y...
      0 respuesta(s) | 44 visita(s)
    • Avatar de LeaN
      Hace 4 días
      Respondió el tema [Beta] jail_deadcube_2 en Previas/Betas
      Muy buen laburo. Si se siguen muriendo los jugadores, quizás sería bueno agrandar mas esa habitación y que hayan mas espacios entre los jugadores. Se que es una beta, pero te dejo mi observación a...
      3 respuesta(s) | 94 visita(s)
    • Avatar de LeaN
      Hace 4 días
      Respondió el tema ze_Hospital_Night_LG en Ze_
      Genial pirucho que hayas hecho los cambios, quedó mejor el mapa!
      10 respuesta(s) | 119 visita(s)
    • Avatar de LeaN
      Hace 4 días
      Respondió el tema air_fcs_battle en Fun_
      Esta bueno para frutearla, es un cago de risa jugar con los lasers ahí jaja
      1 respuesta(s) | 28 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Cuando creas un func_door , no hace falta ponerle un activador. El juego se encarga de activar las puertas automaticamente en cada ronda. Por eso cuando vos le pones a una puerta -1 a la siguente...
      15 respuesta(s) | 172 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Joex, el rmf que me enviaste no tenia el func_door. Aca te dejo el rmf con el metodo que te dije sin necesidad de crear un trigger_multiple, eso que te ahorras. ...
      15 respuesta(s) | 172 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Pasame el rmf de ese mecanismo te lo miro y veo que esta mal. Esa forma que te explique es la misma que esta en el mapa jb_snow y en muchos otros. El trigger_relay tiene que estar en off
      15 respuesta(s) | 172 visita(s)
    • Avatar de LeaN
      Hace 1 semana
      Respondió el tema de_Dust_TopShot en De_
      Un mapa muy simple pero bueno, uno mas para sumar :OK:
      3 respuesta(s) | 43 visita(s)
    • Avatar de LeaN
      Hace 1 semana
      El quilombo que hay que inventar para apagar un sonido XD. A veces hay que lidiar con estas cosas pero bueno, espero que ya este solucionado y no te de mas problemas.
      15 respuesta(s) | 172 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 semana
      Respondió el tema de_Dust_TopShot en De_
      En el mapa que hagas spam está bien, pero en el post no. Tema editado.
      3 respuesta(s) | 43 visita(s)
    • Avatar de CehPoeta
      Hace 1 semana
      Para solucionar eso tenes que crear un Trigger_relay para cada sonido, esto hace que puedes apagar los sonidos mediante un boton y un reset. Ej: A cada sonido lo mandas a un trigger_relay >...
      15 respuesta(s) | 172 visita(s)
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    1. No me dio nada
    2. Gracias, tenia curiosidad y de tantos intentos ya dio : D
    3. Me envias otra vez el link del mapa? porque me lo abre como si no existiese
    4. Mapa al que ire agregando detalles, aver que onda.
    5. weee pasame tu facebook
    6. La imagen Entrar las letras son transparentes creo, me sale así en fondos que no son blancos
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    Razon: 3er puesto en torneo mapper

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