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    • Avatar de FREDDY
      Hace 21 Horas
      Yo no lo dejo en un determinado espacio, todo depende del tamaño que tengas del punto de spawn, si es una superficie amplia entonces mientras más separado mejor, pero si es chica vas probando en...
      13 respuesta(s) | 103 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 23 Horas
      Y has probado que alguien mas(totopizza) te dé un rmf y que tu lo compiles, para así saber si es problema tuyo o es algo "normal"
      13 respuesta(s) | 103 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 día
      Parece que la pc también te anda mal, porque la ortografía sigue siendo un asco :v Pero los juegos están buenos, nunca los jugué, pero las imágenes se ven bonitas y se podría sacar bastantes ideas...
      5 respuesta(s) | 39 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 día
      Creo yo que es algo "normal", los mapas oficiales del cs generalmente tienen sus spawns separados, de_dust2, de_nuke, etc. Si en el mapa que estás haciendo tenes poco lugar para poner los spawns...
      13 respuesta(s) | 103 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 día
      Corregí las faltas de ortografía.
      5 respuesta(s) | 39 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 día
      Respondió el tema ze_Hospital_Night_LG en Ze_
      Los epoly son distintos que los wpoly y te los estás confundido. Yo te hablo de epoly (models), en wpoly el mapa está perfecto, en epoly no.
      12 respuesta(s) | 149 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 día
      Te haré una pregunta tonta, pero quizá ayude. Ahí en las imágenes que dejaste veo 10 spawns, cuando inicias el mapa, lo inicias con 10 bots?
      13 respuesta(s) | 103 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 2 días
      Respondió el tema ze_Hospital_Night_LG en Ze_
      Jugué el mapa y tengo algunas cosas para decirte: 1. Quita el efecto de las luces que parpadean, eso consume mucho. 2. Hay partes de las escaleras que son muy inclinadas, cuando bajas por las...
      12 respuesta(s) | 149 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 3 días
      Respondió el tema [Tutorial] func_detail en Guias y Tutoriales
      Obvio que no, el source es un motor más avanzado y mejor optimizado. Para que te des un idea un mapa con todo el detalle en el source en una pc mediana te va de 10 mientras que en esa misma pc pero...
      7 respuesta(s) | 68 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 3 días
      Respondió el tema [Tutorial] func_detail en Guias y Tutoriales
      Buenísimo el tutorial, realmente útil para aquellos que quieren optimizar aún más su mapa. 1000/10.
      7 respuesta(s) | 68 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 4 días
      Respondió el tema ze_Hospital_Night_LG en Ze_
      Eso de los niveles no lo sabia, podrías hacer un tutorial sobre la entidad, le vendría bien al foro. Otra cosa que también es efectiva, es dejarlo 1 grid separado de la pared, como en las cajas,...
      12 respuesta(s) | 149 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 semana
      Respondió el tema de_Dust_TopShot en De_
      En el mapa que hagas spam está bien, pero en el post no. Tema editado.
      3 respuesta(s) | 44 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 1 semana
      Creo que el problema se debe a que los sonidos tienen loop y por lo tanto se reproducen infinitamente. Hay tutos en Google sobre como agregar o quitar el loop a un sonido. Si no estuviera desde el...
      15 respuesta(s) | 179 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 2 semanas
      Una pequeña corrección, null es mejor que bevel, además de que puede causar algún que otro bug, como hacer que el sólido sea traspasable. Ya me pasó. El null reduce el tiempo más que el bevel y el...
      12 respuesta(s) | 143 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 2 semanas
      Muy bueno che!
      4 respuesta(s) | 73 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 2 semanas
      Creó el tema ze_ratx en Ze_
      Descripción: Mapa basado en de_rats Titulo del mapa: ze_ratx Tipo: Ze_ Slots: TT - 16 CT Tamaño: 16
      1 respuesta(s) | 60 visita(s)
    • Avatar de FREDDY
      Hace 3 semanas
      1. Los mapas se hacen de cero, hacer un mapa a partir de uno descompilado te muchos errores. 2. Esos warnings son porque hay sólidos con mal formaciones que tienen que ser re-hechos o arreglados...
      3 respuesta(s) | 166 visita(s)
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    2 Mensajes de visita

    1. Hola freddy me podes ayudar?
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    julio 11, 1996 (22)
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    Mapping
    Ocupación:
    Viendo el techo
    País*:
    Argentina
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    Ninguno
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    Ninguno
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