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  • 1 Posteado por Rodrii

Tema: Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

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    Tutorial Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

    Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit


    Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip

    Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT

    El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF

    1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File"

    Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor



    2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2

    Podemos seguir la escala
    1x1 2x2 4x4 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 x512x512 1024x1024 2048x2048


    Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128


    3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto.


    4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahí

    5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials'

    En mi caso es así la ruta
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials

    6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada.
    Entonces nos quedaría así

    "LightmappedGeneric"
    {
    "$basetexture" "carpeta_1/mundomapping" NO HACE FALTA ESCRIBIR EL TIPO DE ARCHIVO '.VTF'
    }





    7.- Así nos queda en el Hammer World Editor (SDK)

    8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo


    Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "
    MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
    Última edición por Rodrii; 16/06/2017 a las 10:59
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