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    • 1 Posteado por Rodrii

    Tema: Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

    1. #1
      Administrador y SEO de MM

      Lidiando con bugs...
       
      Avatar de Rodrii

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      Tutorial Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit
      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip

      Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT

      El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF

      1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File"

      Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor


      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2

      Podemos seguir la escala
      1x1 2x2 4x4 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 x512x512 1024x1024 2048x2048


      Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128

      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto.

      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahí

      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)
      5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials'

      En mi caso es así la ruta
      C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials

      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)
      6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada.
      Entonces nos quedaría así

      "LightmappedGeneric"
      {
      "$basetexture" "carpeta_1/mundomapping" NO HACE FALTA ESCRIBIR EL TIPO DE ARCHIVO '.VTF'
      }




      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      7.- Así nos queda en el Hammer World Editor (SDK)

      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)
      8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo

      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

      Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "
      MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
      Última edición por Rodrii; 16/06/2017 a las 10:59
      LeaN les gusta esto.
      Crear texturas para SDK CS:GO (VTF y VMT)

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      2016
       

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