Una pequeña corrección, null es mejor que bevel, además de que puede causar algún que otro bug, como hacer que el sólido sea traspasable. Ya me pasó. El null reduce el tiempo más que el bevel y el sky.
FREDDY, eso ya es cuestion de gustos, a mi me funciona bien con bevel y null. Obvio que hay que saber cuando usar bevel y cuando usar null.
Pero en general yo suelo usar bevel. Algo que hace el mapper TATU EUGEN, usa bevel en sus mapas.
Aca te dejo un articulo que seguro lo habras visto: https://twhl.info/thread/view/17867?page=last
Usuario Gamebanana.com
CehPoeta http://gamebanana.com/members/512643
Pienso volver el mapa CSO :v
Ya que lo pense bien, y creo que le seria mejor usar otras texturas mas realistas. Pero hay un detalle....
"EL PESO"
95% de los bloques y objectos en el mapa estan puesta con "NULL" y gran parte de los prefas y objectos como cajas, estan enlazadas en 1 sola funcion "func_detalil".
Casi todo esta optimisado.
Y su peso real ahora es de 9,30 MG (sin mencionar los archivos que usa, models y sound), Con todo al FULL y lista para montar a un servidor.
Si me pongo agregar mas texturas CSO, su peso puede ser mayor. Como 12 MG, o 13 MG. Depende de la dependedera.....
Pero seria buena idea volverlo CSO y darle un toque mas realista.
Pero sin salirme de la tematica de Cstrike :v
Vere que ago esta noche.
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