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  1. #1
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    Avatar de I'mBuggimen.

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    25 dic, 15
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    Lightbulb Rangos Por Horas

    Rangos Por Horas

    Explicación:

    Para el Rango 1: Necesitas 5 Horas;
    Para el Rango 2: Necesitas 10 Horas;
    Pd: Las Horas Se Ganan Jugando en el Servidor

    Changelog:
    Código:
    /*
        Changelog:
            - 1.0 - Lanzamiento Oficial
            - 1.5 - Re estructurando partes del codigo 
            - 1.7 - Agregando Privilegios a los Jugadores
    */ 
    Mejoras en la 1.7:
    - Habilidades Especiales ( desbloqueables por Rangos & Actiavar/Desactivar al gusto del jugador );


    CVARS:
    - rh_habilidades - 1/0 Activas/Desactivas - [ Habilidades Especiales ]


    Créditos:

    Jollero = Idea,
    Destro = Su ingenioso Advanced_vault;

    Necesitas:

    Advanced Vault LINK: https://amxmodx-es.com/Thread-API-Advanc...#pid104596

    Código:
    #include < amxmodx >
    #include < adv_vault >

    #define HUD_ID (taskid-TASK_HOURS)
    #define TASK_HOURS 100

    new const g_iCredits[ ][ ] = { "Rangos Por Horas""1.0b""ImBuggimen" };

    /* ===================================================== 
     * <<<<<<<<<<<<    INICIA SECCION MODIFICABLE >>>>>>>>>>>>> 
     * ===================================================*/

    enum _:_STRUCT_RANGE RNAME90 ], HOURS_REQUIRED };
    enum _:_STRUCT_TIME SEGUNDOSMINUTOSHORAS };
    enum FIELD_TIMESFIELD_RANGESMAX_FIELDS };


    #pragma semicolon 1

    new const g_szRangos[ ][ _STRUCT_RANGE ] =
    {
        { 
    "Miembro Nuevo"},
        { 
    "Miembro Reconocido"},
        { 
    "Miembro Sr."10 },
        { 
    "Miembro Heroe"15 },
        { 
    "Veterano"20 },
        { 
    ""999999 // Fix Bug del Hud
    };


    new 
    g_iRangos33 ];
    new 
    g_iTime33 ][ _STRUCT_TIME ];
    new 
    g_iPlayerName33 ][ 32 char ];
    new 
    g_iFieldsMAX_FIELDS ];

    new 
    g_iHud;
    new 
    g_iGuardado;

    public 
    plugin_init( ) 
    {
        
    register_pluging_iCredits], g_iCredits], g_iCredits] );
        
        
    g_iHud CreateHudSyncObj( );
        
        
    g_iGuardado adv_vault_open"GuardadoRanges"false );
        
        
    g_iFieldsFIELD_RANGES ] = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Ranges" );
        
    g_iFieldsFIELD_TIMES ]  = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Times"DATATYPE_ARRAY);
        
        
    adv_vault_initg_iGuardado );
    }

    public 
    client_putinserverindex )
    {
        
    get_user_nameindexg_iPlayerNameindex ], charsmaxg_iPlayerName[ ] ) );
        
    arraysetg_iTimeindex ], 0sizeofg_iTime[ ] ) );
        
    g_iRangosindex ] = 0;
        
    set_task1.0"ShowHRangos"index+TASK_HOURS__, .flags "b" );
        
    iCargarindex );
    }

    public 
    client_infochangedindex )
    {
        if( !
    is_user_connectedindex ) ) return;

        static 
    NewName32 ];
        
    get_user_infoindex"name"NewName31 );

        if( !
    equalNewNameg_iPlayerNameindex ] ) )
        {
            
    copyg_iPlayerNameindex ], 31NewName );
            
    iCargarindex );
        }
    }

    public 
    client_disconnectindex 
    {
        
    remove_taskindex+TASK_HOURS );
        
    iGuardarindex );
    }

    public 
    ShowHRangostaskid )
    {
        static 
    indexindex HUD_ID;
        
        if( 
    is_user_connectedindex ) )
        {
            if( 
    g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ] > 59 )
            {
                
    g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ] = 0;
                
    g_iTimeindex ][ MINUTOS ]++;
            }
            else 
    g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ]++;
            
            if( 
    g_iTimeindex ][ MINUTOS ] > 59 )
            {
                
    g_iTimeindex ][ MINUTOS ] = 0;
                
    g_iTimeindex ][ HORAS ]++;
                
    Range_checkindex );
            }
        }
        
    set_hudmessage200100,  00.10.03);
        
    ShowSyncHudMsgindexg_iHud"[ Rango: %s ]^n^n[ Tiempo Jugado ]^n[ Segundos: %d ]^n[ Minutos: %d ]^n[ Horas: %d ]",
        
    g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RNAME ], g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ], g_iTimeindex ][ MINUTOS ], g_iTimeindex ][ HORAS ] );
    }

    public 
    Range_checkindex )
    {
        new 
    Range_Up false;
        
        if( 
    g_iTimeindex ][ HORAS ] >= g_szRangosg_iRangosindex ] ][ HOURS_REQUIRED ] )
        {
            
    g_iRangosindex ]++;
            
    Range_Up true;
        }
        if( 
    Range_Up iChatindex"^4Haz Sido Promovido a %s"g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RNAME ] ), Range_Up false;
    }

    public 
    iGuardarindex )
    {
        
    adv_vault_set_startg_iGuardado );
        
        
    adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ] );
        
    adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ], g_iRangosindex ] );
        
        
    adv_vault_set_endg_iGuardado0g_iPlayerNameindex ] );
    }

    public 
    iCargarindex )
    {
        if( !
    adv_vault_get_prepareg_iGuardado_g_iPlayerNameindex ] ) ) return;
        
        
    g_iRangosindex ] = adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ] );
        
    adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ], sizeof g_iTime[ ] ) );    
    }
        
    stock iChatindex, const input[ ], any:... )
    {
        static 
    iSayTextsziMsg191 ];

        if ( !
    iSayText )
        
    iSayText get_user_msgid"SayText" );

        
    replace_allsziMsg190"!g""^4" );
        
    replace_allsziMsg190"!y""^1" );
        
    replace_allsziMsg190"!team""^3" );

        
    vformatsziMsg190input);
        
    message_beginindex MSG_ONE_UNRELIABLE MSG_BROADCASTiSayText, .player index );
        
    write_byteindex index 33 );
        
    write_stringsziMsg );
        
    message_end( );


    Version 1.7:

    Código:
    /*
        Changelog:
            - 1.0 - Lanzamiento Oficial
            - 1.5 - Re estructurando partes del codigo 
            - 1.7 - Agregando Privilegios a los Jugadores
    */

    new const g_szCustom[ ] = { "Rangos Por Horas""1.7b""I'mBuggimen." };

    #include < amxmodx.inc >
    #include < amxmisc.inc >
    #include < fun.inc >
    #include < hamsandwich.inc >
    #include < fakemeta.inc >
    #include < adv_vault.inc >


    // =========================[~~]===========================

    #define TASK_HOURS 1212
    #define HUD_ID ( taskid - TASK_HOURS )

    #define SetPlayerBit(%0,%1)    ( %0 |= ( 1 << ( %1 & 31 ) ) )
    #define GetPlayerBit(%0,%1)    ( %0 & ( 1 << ( %1 & 31 ) ) )
    #define ClearPlayerBit(%0,%1)    ( %0 &= ~( 1 << ( %1 & 31 ) ) )

    #define ClearString(%0)        ( %0[ 0 ] = EOS )
    #define GET_SIZE(%0)        ( sizeof( %0 ) - 1 )

    // =========================[~~]===========================

    enum
    {
        
    LOAD 0,
        
    SAVE
    };

    enum
    {
        
    FIELD_TIMES,
        
    FIELD_RANGES,
        
        
    MAX_FIELDS
    };

    enum _TIME_STRUCTURE
    {
        
    SECS 0,
        
    MINS,
        
    HOURS
    };

    enum _RANGE_STRUCTURE
    {
        
    RANGE_NAME32 ],
        
    RANGE_REQUIRED
    };

    enum _HABS_STRUCTURE 

        
    Updates_Name32 ],
        
    Updates_Desc150 ],
        
    Updates_Required
    } ;

    // =========================[~~]===========================

    new const g_szRangos][ RANGE_STRUCTURE ] =
    {
        { 
    "Miembro Nuevo"},
        { 
    "Miembro Reconocido"},
        { 
    "Miembro Sr."10 },
        { 
    "Miembro Heroe"15 },
        { 
    "Veterano"20 },
        { 
    "Miembro Destacado"25 }
    };

    new const 
    g_szMejoras[ ][ HABS_STRUCTURE ] = 
    {
        { 
    "Bullet's Damage""Esta Habilidad Es Muy Util^nTe Permite Ver El Daño INFLINGIDO"},
        { 
    "BunnyHop""Esta Habilidad te va a permitir Saltar Sucesivamente Como Conejo^nTendras mas control del mapa"},
        { 
    "Probabilidad de Daño Critico!""Dicha Habilidad Hara que Aumente un probabilidad de Daño critico^nEs decir si pegas 50 normal con critico pegas 100"}
    };


    // =========================[~~]===========================

    new g_iRangos33 ];
    new 
    g_iTime33 ][ TIME_STRUCTURE ];
    new 
    g_szPN33 ][ 32 ];
    new 
    g_iFieldsMAX_FIELDS ];

    new 
    sycn;

    new 
    g_iHud;
    new 
    g_iGuardado;

    new 
    g_bConnected;
    new 
    g_bAlive;

    new 
    KEYUPDT =  ( << )|( << )  ;

    new 
    g_szTxt500 ];

    new 
    g_iIdMejoras32 ] ;
    new 
    g_iMejoras32 ][ sizeofg_szMejoras[ ] ) ];

    new 
    g_Mp;

    const 
    XO_PLAYER =     5
    const m_iTeam =        114

    new g_iTeam33 ];

    new 
    pcvar_allowhabs;

    public 
    plugin_init( ) 
    {
        
    register_pluging_szCustom], g_szCustom], g_szCustom] );

        
    RegisterHamHam_Spawn"player""fHam_Spawn_Post")
        
    RegisterHamHam_Player_Jump"player""fHam_Jump_Pre") ;
        
    RegisterHamHam_TakeDamage"player""fHam_TakeDamage_Pre");
        
        
    register_menu"Menu Habilidades" KEYUPDT "mh_mejoras_inf" ) ;
        
        
    register_clcmd"say /habilidades""func_habilities" );
            
        
    g_iHud CreateHudSyncObj( );

        
    g_Mp get_maxplayers( );
        
        
    pcvar_allowhabs create_cvar"rh_habilidades""1"_"< 1/0 Activas/Desactivas - [ Habilidades Especiales ] >"  );
        
        
    Adv_Initialize( );
        
        
    sycn CreateHudSyncObj( );
    }

    public 
    Adv_Initialize( )
    {
        
    g_iGuardado adv_vault_open"GuardadoRangos"false );

        
    g_iFieldsFIELD_RANGES ] = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Ranges" );
        
    g_iFieldsFIELD_TIMES ]  = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Times"DATATYPE_ARRAY);

        
    adv_vault_initg_iGuardado );
    }

    public 
    fHam_Spawn_Post( const index )
    {
        if( 
    GetPlayerBitg_bConnectedindex ) && !( GetPlayerBitg_bAliveindex ) ) && is_user_aliveindex    ) )
            
    SetPlayerBitg_bAliveindex );
            
        if( 
    GetPlayerBitg_bAliveindex ) )
        {
            
    g_iTeamindex ] = get_pdata_intindexm_iTeamXO_PLAYER );
        }
    }

    public 
    fHam_Killed_Post( const iVictim, const iKiller, const boolbShouldgib )
    {
        if( 
    iVictim == iKiller || !iKiller || g_iTeamiKiller ] == g_iTeamiVictim ] )
            return 
    HAM_IGNORED;
            
        
    ClearPlayerBitg_bAliveiVictim );
        
        return 
    HAM_IGNORED;
    }

    public 
    fHam_Jump_Pre( const index )
    {
        
        if( !
    get_pcvar_numpcvar_allowhabs ) )
            return 
    HAM_IGNORED;
        
        if ( 
    GetPlayerBitg_bAliveindex ) && g_iMejorasindex ][ ] )
        {
            
    pevindexpev_fuser20.0 ) ;
        
            static 
    flags flags pevindexpev_flags );
        
            if ( ( 
    flags FL_WATERJUMP ) || !( flags FL_ONGROUND ) || pevindex pev_waterlevel ) >= )
            return 
    HAM_IGNORED ;
        
            static 
    Floatvec] ; pevindexpev_velocityvec ) ;
            
            
    vec] += 250.0 ;
        
            
    set_pevindex pev_velocityvec ) ;
            
        }
        return 
    HAM_HANDLED;
    }

    public 
    fHam_TakeDamage_Pre( const victim, const Inflictor, const attacker, const Float:damage, const damage_type )
    {
        if ( 
    victim == attacker || !( <= attacker <= g_Mp && GetPlayerBitg_bConnected attacker ) ) )
            return 
    HAM_IGNORED ;
            
        if ( !( 
    <= victim <= g_Mp ) || g_iTeamattacker ] == g_iTeamvictim ] )
            return 
    HAM_IGNORED 
        
        if( !
    get_pcvar_numpcvar_allowhabs )  )
            return 
    HAM_IGNORED;
            
        if ( 
    g_iMejorasattacker ][ ] )
        {
            if( 
    random_num0100 ) < random_num0100 ) < random_num0100 ) )
            {
                
    SetHamParamFloat4damage );
                
    set_hudmessage02550, -1.0, -1.006.01.13.03.0);
                
    show_hudmessageattacker"Golpe Critico!!!!" ) ;
            }
        }
        
        if( 
    g_iMejorasattacker ][ ] )
        {        
            
    set_hudmessage255000.450.5020.14.00.10.1, -);
            
    ShowSyncHudMsgattackersycn"Daño Inflingido: %i^n"floatrounddamage ) );        
        }

        return 
    HAM_HANDLED;
    }

    public 
    func_habilities( const index )
    {
        if( !
    get_pcvar_numpcvar_allowhabs ) )
            return 
    PLUGIN_CONTINUE;
        
        
    ShowHabsindex );
        
        return 
    PLUGIN_HANDLED;
    }

    public 
    ShowHabs( const index )
    {
        
    ClearStringg_szTxt );
        static 
    menu 
        
        
    formatexg_szTxtGET_SIZEg_szTxt ), "Lista de \yHabilidades" );
        
        
    menu menu_createg_szTxt "mh_mejoras" ) ;
        
        for ( 
    sizeofg_szMejoras ) ; ++ )
            
    menu_additemmenug_szMejoras][ Updates_Name ] ) ;
        
        
    menu_setpropmenuMPROP_NUMBER_COLOR"\y" );
        
        
    menu_setpropmenuMPROP_NEXTNAME"Siguiente" );
        
    menu_setpropmenuMPROP_BACKNAME"Atras" );
        
        
    menu_setpropmenuMPROP_EXITNAME"Salir" );
        
        
    menu_displayindexmenu ) ;
            
    }

    public 
    mh_mejoras( const index, const menu , const item )
    {
        if ( 
    item == MENU_EXIT || get_pcvar_numpcvar_allowhabs ) < ) { menu_destroymenu ) ; return PLUGIN_HANDLED; }
        
        
    g_iIdMejorasindex ] = item ;
        
        
    mejoras_infindex item ) ;
        
        
    menu_destroymenu ) ;
        return 
    PLUGIN_HANDLED;
    }

    public 
    mejoras_inf( const index , const item )
    {
        
    ClearStringg_szTxt );
        static 
    len len ;
        
        
    len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y%s \dHabilidad:^n\y%s^n^n"
        
    g_iMejorasindex ][ item ] ? "Habilitar \wo \rDesahabilitar" "Viendo",
        
    g_szMejorasitem ][ Updates_Name ] ) ;
        
        
    len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\yDESCRIPCION:^n\d %s^n^n"g_szMejorasitem    ][ Updates_Desc ] );
        
        if( 
    g_iRangosindex ] < g_szMejorasitem ][ Updates_Required ] )
        {
            
    len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\yNECESARIO:^n" ) ;
        
            
    len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y-\d Rango Requerido: \w%s ^n^n"g_szRangosg_szMejorasitem ][ Updates_Required ] ][ RANGE_NAME ] ) ;
        }
        else
        {
            
    len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y[ \w1 \y]. \w%s \yHabilidad^n^n" 
            
    g_iMejorasindex ][ item ] ? "Deshabilitar" "Habilitar" );
        }

        
        
    len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y[ \w0 \y]. \wAtras" ) ;
        
        
    show_menuindexKEYUPDTg_szTxt, -"Menu Habilidades" );


    public 
    mh_mejoras_infindex key )
    {
        switch( 
    key )
        {
            case 
    :
            {
                
    g_iMejorasindex ][ g_iIdMejorasindex ] ] = g_iMejorasindex ][ g_iIdMejorasindex ] ] ;
                
    mejoras_infindexg_iIdMejorasindex ] ) ;
                
            }
            case 

            {
                
    func_habilitiesindex ) ;
            }
            
        }
        return 
    PLUGIN_HANDLED ;
    }

    public 
    client_putinserverindex )
    {
        
    SetPlayerBitg_bConnectedindex );
        
        
    get_user_nameindexg_szPNindex ], charsmaxg_szPN[ ] ) );
        
        
    arraysetg_iTimeindex ], 0sizeofg_iTime[ ] ) );
        
        
    g_iRangosindex ] = 0;
        
        
    set_task1.0"ShowHRangos"index+TASK_HOURS__, .flags "b" );
        
        
    func_managementindexLOAD );
    }

    public 
    client_infochangedindex )
    {
        if( !
    is_user_connectedindex ) ) return;

        static 
    NewName32 ];
        
    get_user_infoindex"name"NewName31 );

        if( !
    equalNewNameg_szPNindex ] ) )
        {
            
    copyg_szPNindex ], 31NewName );
            
    func_managementindexSAVE );
        }
    }

    public 
    client_disconnectindex 
    {
        
    remove_taskindex TASK_HOURS );
        
        
    ClearPlayerBitg_bConnectedindex ); 
        
    func_managementindexSAVE );
    }

    public 
    ShowHRangostaskid )
    {
        static 
    indexindex HUD_ID;

        if( 
    GetPlayerBitg_bConnectedindex ) )
        {
            if( 
    g_iTimeindex ][ SECS ] >= 59 )
            {
                
    g_iTimeindex ][ SECS ] = 0;
                
    g_iTimeindex ][ MINS ]++;
            }
            else 
                
    g_iTimeindex ][ SECS ]++;

            if( 
    g_iTimeindex ][ MINS ] >= 59 )
            {
                
    g_iTimeindex ][ MINS ] = 0;
                
    g_iTimeindex ][ HOURS ]++;
                
    Range_checkindex );
            }
        }
        
    set_hudmessage200100,  00.10.03);
        
    ShowSyncHudMsgindexg_iHud"Rango: [ %s ]^n^n[ Tiempo Jugado ]^n[ Segundos: %d ]^n[ Minutos: %d ]^n[ Horas: %d ]",
        
    g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RANGE_NAME ], g_iTimeindex ][ SECS ], g_iTimeindex ][ MINS ], g_iTimeindex ][ HOURS ] );
    }

    public 
    Range_checkindex )
    {
        static 
    Range_UpiLimitRange_Up false;
        
        
    iLimit = ( GET_SIZEg_szRangos ) );

        if( 
    g_iTimeindex ][ HOURS ] >= g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RANGE_REQUIRED ] && g_iRangosindex ] < iLimit )
        {
            
    g_iRangosindex ] += clamp10iLimit ) ;
            
    Range_Up true;
        }
        if( 
    Range_Up )
        {    
            
    CC0"^4%s a sido promovido a ^1%s"g_szPNindex ], g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RANGE_NAME ] );
            
    func_managementindex);
            
    Range_Up false;
        }
    }

    public 
    func_managementindexiWhat )
    {
        switch( 
    iWhat )
        {
            case 
    LOAD:
            {
                if( !
    adv_vault_get_prepareg_iGuardado_g_szPNindex ] ) ) 
                    return;

                
    g_iRangosindex ] = adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ] );
                
    adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ], sizeof g_iTime[ ] ) ); 
            }
            case 
    SAVE:
            {    
                
    adv_vault_set_startg_iGuardado );

                
    adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ] );
                
    adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ], g_iRangosindex ] );

                
    adv_vault_set_endg_iGuardado0g_szPNindex ] );            
            }
        }
    }

    stock CCindex, const input[ ], any:... )
    {
        static 
    iSayTextsziMsg191 ];

        if ( !
    iSayText )
        
    iSayText get_user_msgid"SayText" );

        
    replace_allsziMsg190"!g""^4" );
        
    replace_allsziMsg190"!y""^1" );
        
    replace_allsziMsg190"!team""^3" );

        
    vformatsziMsg190input);
        
    message_beginindex MSG_ONE_UNRELIABLE MSG_BROADCASTiSayText, .player index );
        
    write_byteindex index 33 );
        
    write_stringsziMsg );
        
    message_end( );


    Criticas Constructivas y/o Sugerencias.
    Última edición por I'mBuggimen.; 09/01/2016 a las 03:16 Razón: UPDATED!

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  3. #2
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    Una pregunta, para este sistema no se necesitaria tambien un sistema de cuentas? Ya que cualquiera podria entrar con el tag de otro, aunque seria un poco ilogico, pero bueno.
    Tambien estaria bueno que haya X recompensas a cada rango, es decir, que a tal rango se puedan hacer cosas que en otros mas bajos no.
    Esta muy bueno el sistema, te felicito, muy ingenioso y esta la base para hacer las modificaciones que te dije, el tema de las recompensas tendria que ser modificable y activable, a si es decision del dueño y/o encargado del o los servidores en los que se pondria el sistema.
    Saludos y felicidades.
    Jail_Future: [100% Completado GameBanana - Foro Mundo Mapping]
    Mapa DeathRun_: [10% Completado (innovando cosas nuevas)]
    Remake mapa Deathrun_Friday3_Fix: [85% Completado]

  4. #3
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    Ok Gracias por la Recomendacion;
    cuando tenga tiempo lo coloco :D

  5. #4
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    Quizas para mi no tiene mucho sentido solo denotaria quien es mas activo, pero ahi Dario menciono que podrian tener algunos privilegios aquellos que tengan mas horas dedicadas, aunque cuales privilegios podrian ser?.

  6. #5
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    jaja estoy agregando unos privilegios que serian habilidades xd
    el usuario puede elegir entre habilitar u des habilitar dichas habilidades

    Habilidades Hasta ahora:
    - BunnyHop
    - Chance de Golpe Critico.

    Estas Habilidades estan bloqueadas hasta ser el rango que necesitas.

    pero podrias darme mas ideas de privilegios asi podria incorporarlos
    Última edición por Carnacleos; 08/01/2016 a las 00:38

  7. #6
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    Ah perfecto eso suena bien, otro privilegio podria ser bullet damage? o ya algo muy fruta la sg que te teletransporta xD no se si la conoses.

  8. #7
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    todo eso se puede hacer pero es demaciado cliche mejor seria agregar el bullet dmg que eso seria ? xd

    puedes darme mas ideas de privilegios mientras ire agregando algunos que no he visto....

    Update: Habilidades Agregadas.

    las agrege hace rato pero me vicie leyendo manga :s
    Última edición por Carnacleos; 09/01/2016 a las 16:13

  9. #8
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    Perfecto Buggimen, pero por favor para mantener prolijo el foro no hagas doble post, si necesitas agregar algo usa el "editar mensaje" gracias.

  10. #9
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    ok gracias por la informacion.

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