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    1. #1
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      Avatar de I'mBuggimen.

      Fecha de ingreso
      25 dic, 15
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      Lightbulb Rangos Por Horas

      Rangos Por Horas

      Explicación:

      Para el Rango 1: Necesitas 5 Horas;
      Para el Rango 2: Necesitas 10 Horas;
      Pd: Las Horas Se Ganan Jugando en el Servidor

      Changelog:
      Código:
      /*
          Changelog:
              - 1.0 - Lanzamiento Oficial
              - 1.5 - Re estructurando partes del codigo 
              - 1.7 - Agregando Privilegios a los Jugadores
      */ 
      Mejoras en la 1.7:
      - Habilidades Especiales ( desbloqueables por Rangos & Actiavar/Desactivar al gusto del jugador );


      CVARS:
      - rh_habilidades - 1/0 Activas/Desactivas - [ Habilidades Especiales ]


      Créditos:

      Jollero = Idea,
      Destro = Su ingenioso Advanced_vault;

      Necesitas:

      Advanced Vault LINK: https://amxmodx-es.com/Thread-API-Advanc...#pid104596

      Código:
      #include < amxmodx >
      #include < adv_vault >

      #define HUD_ID (taskid-TASK_HOURS)
      #define TASK_HOURS 100

      new const g_iCredits[ ][ ] = { "Rangos Por Horas""1.0b""ImBuggimen" };

      /* ===================================================== 
       * <<<<<<<<<<<<    INICIA SECCION MODIFICABLE >>>>>>>>>>>>> 
       * ===================================================*/

      enum _:_STRUCT_RANGE RNAME90 ], HOURS_REQUIRED };
      enum _:_STRUCT_TIME SEGUNDOSMINUTOSHORAS };
      enum FIELD_TIMESFIELD_RANGESMAX_FIELDS };


      #pragma semicolon 1

      new const g_szRangos[ ][ _STRUCT_RANGE ] =
      {
          { 
      "Miembro Nuevo"},
          { 
      "Miembro Reconocido"},
          { 
      "Miembro Sr."10 },
          { 
      "Miembro Heroe"15 },
          { 
      "Veterano"20 },
          { 
      ""999999 // Fix Bug del Hud
      };


      new 
      g_iRangos33 ];
      new 
      g_iTime33 ][ _STRUCT_TIME ];
      new 
      g_iPlayerName33 ][ 32 char ];
      new 
      g_iFieldsMAX_FIELDS ];

      new 
      g_iHud;
      new 
      g_iGuardado;

      public 
      plugin_init( ) 
      {
          
      register_pluging_iCredits], g_iCredits], g_iCredits] );
          
          
      g_iHud CreateHudSyncObj( );
          
          
      g_iGuardado adv_vault_open"GuardadoRanges"false );
          
          
      g_iFieldsFIELD_RANGES ] = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Ranges" );
          
      g_iFieldsFIELD_TIMES ]  = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Times"DATATYPE_ARRAY);
          
          
      adv_vault_initg_iGuardado );
      }

      public 
      client_putinserverindex )
      {
          
      get_user_nameindexg_iPlayerNameindex ], charsmaxg_iPlayerName[ ] ) );
          
      arraysetg_iTimeindex ], 0sizeofg_iTime[ ] ) );
          
      g_iRangosindex ] = 0;
          
      set_task1.0"ShowHRangos"index+TASK_HOURS__, .flags "b" );
          
      iCargarindex );
      }

      public 
      client_infochangedindex )
      {
          if( !
      is_user_connectedindex ) ) return;

          static 
      NewName32 ];
          
      get_user_infoindex"name"NewName31 );

          if( !
      equalNewNameg_iPlayerNameindex ] ) )
          {
              
      copyg_iPlayerNameindex ], 31NewName );
              
      iCargarindex );
          }
      }

      public 
      client_disconnectindex 
      {
          
      remove_taskindex+TASK_HOURS );
          
      iGuardarindex );
      }

      public 
      ShowHRangostaskid )
      {
          static 
      indexindex HUD_ID;
          
          if( 
      is_user_connectedindex ) )
          {
              if( 
      g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ] > 59 )
              {
                  
      g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ] = 0;
                  
      g_iTimeindex ][ MINUTOS ]++;
              }
              else 
      g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ]++;
              
              if( 
      g_iTimeindex ][ MINUTOS ] > 59 )
              {
                  
      g_iTimeindex ][ MINUTOS ] = 0;
                  
      g_iTimeindex ][ HORAS ]++;
                  
      Range_checkindex );
              }
          }
          
      set_hudmessage200100,  00.10.03);
          
      ShowSyncHudMsgindexg_iHud"[ Rango: %s ]^n^n[ Tiempo Jugado ]^n[ Segundos: %d ]^n[ Minutos: %d ]^n[ Horas: %d ]",
          
      g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RNAME ], g_iTimeindex ][ SEGUNDOS ], g_iTimeindex ][ MINUTOS ], g_iTimeindex ][ HORAS ] );
      }

      public 
      Range_checkindex )
      {
          new 
      Range_Up false;
          
          if( 
      g_iTimeindex ][ HORAS ] >= g_szRangosg_iRangosindex ] ][ HOURS_REQUIRED ] )
          {
              
      g_iRangosindex ]++;
              
      Range_Up true;
          }
          if( 
      Range_Up iChatindex"^4Haz Sido Promovido a %s"g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RNAME ] ), Range_Up false;
      }

      public 
      iGuardarindex )
      {
          
      adv_vault_set_startg_iGuardado );
          
          
      adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ] );
          
      adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ], g_iRangosindex ] );
          
          
      adv_vault_set_endg_iGuardado0g_iPlayerNameindex ] );
      }

      public 
      iCargarindex )
      {
          if( !
      adv_vault_get_prepareg_iGuardado_g_iPlayerNameindex ] ) ) return;
          
          
      g_iRangosindex ] = adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ] );
          
      adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ], sizeof g_iTime[ ] ) );    
      }
          
      stock iChatindex, const input[ ], any:... )
      {
          static 
      iSayTextsziMsg191 ];

          if ( !
      iSayText )
          
      iSayText get_user_msgid"SayText" );

          
      replace_allsziMsg190"!g""^4" );
          
      replace_allsziMsg190"!y""^1" );
          
      replace_allsziMsg190"!team""^3" );

          
      vformatsziMsg190input);
          
      message_beginindex MSG_ONE_UNRELIABLE MSG_BROADCASTiSayText, .player index );
          
      write_byteindex index 33 );
          
      write_stringsziMsg );
          
      message_end( );


      Version 1.7:

      Código:
      /*
          Changelog:
              - 1.0 - Lanzamiento Oficial
              - 1.5 - Re estructurando partes del codigo 
              - 1.7 - Agregando Privilegios a los Jugadores
      */

      new const g_szCustom[ ] = { "Rangos Por Horas""1.7b""I'mBuggimen." };

      #include < amxmodx.inc >
      #include < amxmisc.inc >
      #include < fun.inc >
      #include < hamsandwich.inc >
      #include < fakemeta.inc >
      #include < adv_vault.inc >


      // =========================[~~]===========================

      #define TASK_HOURS 1212
      #define HUD_ID ( taskid - TASK_HOURS )

      #define SetPlayerBit(%0,%1)    ( %0 |= ( 1 << ( %1 & 31 ) ) )
      #define GetPlayerBit(%0,%1)    ( %0 & ( 1 << ( %1 & 31 ) ) )
      #define ClearPlayerBit(%0,%1)    ( %0 &= ~( 1 << ( %1 & 31 ) ) )

      #define ClearString(%0)        ( %0[ 0 ] = EOS )
      #define GET_SIZE(%0)        ( sizeof( %0 ) - 1 )

      // =========================[~~]===========================

      enum
      {
          
      LOAD 0,
          
      SAVE
      };

      enum
      {
          
      FIELD_TIMES,
          
      FIELD_RANGES,
          
          
      MAX_FIELDS
      };

      enum _TIME_STRUCTURE
      {
          
      SECS 0,
          
      MINS,
          
      HOURS
      };

      enum _RANGE_STRUCTURE
      {
          
      RANGE_NAME32 ],
          
      RANGE_REQUIRED
      };

      enum _HABS_STRUCTURE 

          
      Updates_Name32 ],
          
      Updates_Desc150 ],
          
      Updates_Required
      } ;

      // =========================[~~]===========================

      new const g_szRangos][ RANGE_STRUCTURE ] =
      {
          { 
      "Miembro Nuevo"},
          { 
      "Miembro Reconocido"},
          { 
      "Miembro Sr."10 },
          { 
      "Miembro Heroe"15 },
          { 
      "Veterano"20 },
          { 
      "Miembro Destacado"25 }
      };

      new const 
      g_szMejoras[ ][ HABS_STRUCTURE ] = 
      {
          { 
      "Bullet's Damage""Esta Habilidad Es Muy Util^nTe Permite Ver El Daño INFLINGIDO"},
          { 
      "BunnyHop""Esta Habilidad te va a permitir Saltar Sucesivamente Como Conejo^nTendras mas control del mapa"},
          { 
      "Probabilidad de Daño Critico!""Dicha Habilidad Hara que Aumente un probabilidad de Daño critico^nEs decir si pegas 50 normal con critico pegas 100"}
      };


      // =========================[~~]===========================

      new g_iRangos33 ];
      new 
      g_iTime33 ][ TIME_STRUCTURE ];
      new 
      g_szPN33 ][ 32 ];
      new 
      g_iFieldsMAX_FIELDS ];

      new 
      sycn;

      new 
      g_iHud;
      new 
      g_iGuardado;

      new 
      g_bConnected;
      new 
      g_bAlive;

      new 
      KEYUPDT =  ( << )|( << )  ;

      new 
      g_szTxt500 ];

      new 
      g_iIdMejoras32 ] ;
      new 
      g_iMejoras32 ][ sizeofg_szMejoras[ ] ) ];

      new 
      g_Mp;

      const 
      XO_PLAYER =     5
      const m_iTeam =        114

      new g_iTeam33 ];

      new 
      pcvar_allowhabs;

      public 
      plugin_init( ) 
      {
          
      register_pluging_szCustom], g_szCustom], g_szCustom] );

          
      RegisterHamHam_Spawn"player""fHam_Spawn_Post")
          
      RegisterHamHam_Player_Jump"player""fHam_Jump_Pre") ;
          
      RegisterHamHam_TakeDamage"player""fHam_TakeDamage_Pre");
          
          
      register_menu"Menu Habilidades" KEYUPDT "mh_mejoras_inf" ) ;
          
          
      register_clcmd"say /habilidades""func_habilities" );
              
          
      g_iHud CreateHudSyncObj( );

          
      g_Mp get_maxplayers( );
          
          
      pcvar_allowhabs create_cvar"rh_habilidades""1"_"< 1/0 Activas/Desactivas - [ Habilidades Especiales ] >"  );
          
          
      Adv_Initialize( );
          
          
      sycn CreateHudSyncObj( );
      }

      public 
      Adv_Initialize( )
      {
          
      g_iGuardado adv_vault_open"GuardadoRangos"false );

          
      g_iFieldsFIELD_RANGES ] = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Ranges" );
          
      g_iFieldsFIELD_TIMES ]  = adv_vault_register_fieldg_iGuardado"Times"DATATYPE_ARRAY);

          
      adv_vault_initg_iGuardado );
      }

      public 
      fHam_Spawn_Post( const index )
      {
          if( 
      GetPlayerBitg_bConnectedindex ) && !( GetPlayerBitg_bAliveindex ) ) && is_user_aliveindex    ) )
              
      SetPlayerBitg_bAliveindex );
              
          if( 
      GetPlayerBitg_bAliveindex ) )
          {
              
      g_iTeamindex ] = get_pdata_intindexm_iTeamXO_PLAYER );
          }
      }

      public 
      fHam_Killed_Post( const iVictim, const iKiller, const boolbShouldgib )
      {
          if( 
      iVictim == iKiller || !iKiller || g_iTeamiKiller ] == g_iTeamiVictim ] )
              return 
      HAM_IGNORED;
              
          
      ClearPlayerBitg_bAliveiVictim );
          
          return 
      HAM_IGNORED;
      }

      public 
      fHam_Jump_Pre( const index )
      {
          
          if( !
      get_pcvar_numpcvar_allowhabs ) )
              return 
      HAM_IGNORED;
          
          if ( 
      GetPlayerBitg_bAliveindex ) && g_iMejorasindex ][ ] )
          {
              
      pevindexpev_fuser20.0 ) ;
          
              static 
      flags flags pevindexpev_flags );
          
              if ( ( 
      flags FL_WATERJUMP ) || !( flags FL_ONGROUND ) || pevindex pev_waterlevel ) >= )
              return 
      HAM_IGNORED ;
          
              static 
      Floatvec] ; pevindexpev_velocityvec ) ;
              
              
      vec] += 250.0 ;
          
              
      set_pevindex pev_velocityvec ) ;
              
          }
          return 
      HAM_HANDLED;
      }

      public 
      fHam_TakeDamage_Pre( const victim, const Inflictor, const attacker, const Float:damage, const damage_type )
      {
          if ( 
      victim == attacker || !( <= attacker <= g_Mp && GetPlayerBitg_bConnected attacker ) ) )
              return 
      HAM_IGNORED ;
              
          if ( !( 
      <= victim <= g_Mp ) || g_iTeamattacker ] == g_iTeamvictim ] )
              return 
      HAM_IGNORED 
          
          if( !
      get_pcvar_numpcvar_allowhabs )  )
              return 
      HAM_IGNORED;
              
          if ( 
      g_iMejorasattacker ][ ] )
          {
              if( 
      random_num0100 ) < random_num0100 ) < random_num0100 ) )
              {
                  
      SetHamParamFloat4damage );
                  
      set_hudmessage02550, -1.0, -1.006.01.13.03.0);
                  
      show_hudmessageattacker"Golpe Critico!!!!" ) ;
              }
          }
          
          if( 
      g_iMejorasattacker ][ ] )
          {        
              
      set_hudmessage255000.450.5020.14.00.10.1, -);
              
      ShowSyncHudMsgattackersycn"Daño Inflingido: %i^n"floatrounddamage ) );        
          }

          return 
      HAM_HANDLED;
      }

      public 
      func_habilities( const index )
      {
          if( !
      get_pcvar_numpcvar_allowhabs ) )
              return 
      PLUGIN_CONTINUE;
          
          
      ShowHabsindex );
          
          return 
      PLUGIN_HANDLED;
      }

      public 
      ShowHabs( const index )
      {
          
      ClearStringg_szTxt );
          static 
      menu 
          
          
      formatexg_szTxtGET_SIZEg_szTxt ), "Lista de \yHabilidades" );
          
          
      menu menu_createg_szTxt "mh_mejoras" ) ;
          
          for ( 
      sizeofg_szMejoras ) ; ++ )
              
      menu_additemmenug_szMejoras][ Updates_Name ] ) ;
          
          
      menu_setpropmenuMPROP_NUMBER_COLOR"\y" );
          
          
      menu_setpropmenuMPROP_NEXTNAME"Siguiente" );
          
      menu_setpropmenuMPROP_BACKNAME"Atras" );
          
          
      menu_setpropmenuMPROP_EXITNAME"Salir" );
          
          
      menu_displayindexmenu ) ;
              
      }

      public 
      mh_mejoras( const index, const menu , const item )
      {
          if ( 
      item == MENU_EXIT || get_pcvar_numpcvar_allowhabs ) < ) { menu_destroymenu ) ; return PLUGIN_HANDLED; }
          
          
      g_iIdMejorasindex ] = item ;
          
          
      mejoras_infindex item ) ;
          
          
      menu_destroymenu ) ;
          return 
      PLUGIN_HANDLED;
      }

      public 
      mejoras_inf( const index , const item )
      {
          
      ClearStringg_szTxt );
          static 
      len len ;
          
          
      len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y%s \dHabilidad:^n\y%s^n^n"
          
      g_iMejorasindex ][ item ] ? "Habilitar \wo \rDesahabilitar" "Viendo",
          
      g_szMejorasitem ][ Updates_Name ] ) ;
          
          
      len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\yDESCRIPCION:^n\d %s^n^n"g_szMejorasitem    ][ Updates_Desc ] );
          
          if( 
      g_iRangosindex ] < g_szMejorasitem ][ Updates_Required ] )
          {
              
      len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\yNECESARIO:^n" ) ;
          
              
      len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y-\d Rango Requerido: \w%s ^n^n"g_szRangosg_szMejorasitem ][ Updates_Required ] ][ RANGE_NAME ] ) ;
          }
          else
          {
              
      len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y[ \w1 \y]. \w%s \yHabilidad^n^n" 
              
      g_iMejorasindex ][ item ] ? "Deshabilitar" "Habilitar" );
          }

          
          
      len += formatexg_szTxtlen ] , GET_SIZEg_szTxt ) - len"\y[ \w0 \y]. \wAtras" ) ;
          
          
      show_menuindexKEYUPDTg_szTxt, -"Menu Habilidades" );


      public 
      mh_mejoras_infindex key )
      {
          switch( 
      key )
          {
              case 
      :
              {
                  
      g_iMejorasindex ][ g_iIdMejorasindex ] ] = g_iMejorasindex ][ g_iIdMejorasindex ] ] ;
                  
      mejoras_infindexg_iIdMejorasindex ] ) ;
                  
              }
              case 

              {
                  
      func_habilitiesindex ) ;
              }
              
          }
          return 
      PLUGIN_HANDLED ;
      }

      public 
      client_putinserverindex )
      {
          
      SetPlayerBitg_bConnectedindex );
          
          
      get_user_nameindexg_szPNindex ], charsmaxg_szPN[ ] ) );
          
          
      arraysetg_iTimeindex ], 0sizeofg_iTime[ ] ) );
          
          
      g_iRangosindex ] = 0;
          
          
      set_task1.0"ShowHRangos"index+TASK_HOURS__, .flags "b" );
          
          
      func_managementindexLOAD );
      }

      public 
      client_infochangedindex )
      {
          if( !
      is_user_connectedindex ) ) return;

          static 
      NewName32 ];
          
      get_user_infoindex"name"NewName31 );

          if( !
      equalNewNameg_szPNindex ] ) )
          {
              
      copyg_szPNindex ], 31NewName );
              
      func_managementindexSAVE );
          }
      }

      public 
      client_disconnectindex 
      {
          
      remove_taskindex TASK_HOURS );
          
          
      ClearPlayerBitg_bConnectedindex ); 
          
      func_managementindexSAVE );
      }

      public 
      ShowHRangostaskid )
      {
          static 
      indexindex HUD_ID;

          if( 
      GetPlayerBitg_bConnectedindex ) )
          {
              if( 
      g_iTimeindex ][ SECS ] >= 59 )
              {
                  
      g_iTimeindex ][ SECS ] = 0;
                  
      g_iTimeindex ][ MINS ]++;
              }
              else 
                  
      g_iTimeindex ][ SECS ]++;

              if( 
      g_iTimeindex ][ MINS ] >= 59 )
              {
                  
      g_iTimeindex ][ MINS ] = 0;
                  
      g_iTimeindex ][ HOURS ]++;
                  
      Range_checkindex );
              }
          }
          
      set_hudmessage200100,  00.10.03);
          
      ShowSyncHudMsgindexg_iHud"Rango: [ %s ]^n^n[ Tiempo Jugado ]^n[ Segundos: %d ]^n[ Minutos: %d ]^n[ Horas: %d ]",
          
      g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RANGE_NAME ], g_iTimeindex ][ SECS ], g_iTimeindex ][ MINS ], g_iTimeindex ][ HOURS ] );
      }

      public 
      Range_checkindex )
      {
          static 
      Range_UpiLimitRange_Up false;
          
          
      iLimit = ( GET_SIZEg_szRangos ) );

          if( 
      g_iTimeindex ][ HOURS ] >= g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RANGE_REQUIRED ] && g_iRangosindex ] < iLimit )
          {
              
      g_iRangosindex ] += clamp10iLimit ) ;
              
      Range_Up true;
          }
          if( 
      Range_Up )
          {    
              
      CC0"^4%s a sido promovido a ^1%s"g_szPNindex ], g_szRangosg_iRangosindex ] ][ RANGE_NAME ] );
              
      func_managementindex);
              
      Range_Up false;
          }
      }

      public 
      func_managementindexiWhat )
      {
          switch( 
      iWhat )
          {
              case 
      LOAD:
              {
                  if( !
      adv_vault_get_prepareg_iGuardado_g_szPNindex ] ) ) 
                      return;

                  
      g_iRangosindex ] = adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ] );
                  
      adv_vault_get_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ], sizeof g_iTime[ ] ) ); 
              }
              case 
      SAVE:
              {    
                  
      adv_vault_set_startg_iGuardado );

                  
      adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_TIMES ], g_iTimeindex ] );
                  
      adv_vault_set_fieldg_iGuardadog_iFieldsFIELD_RANGES ], g_iRangosindex ] );

                  
      adv_vault_set_endg_iGuardado0g_szPNindex ] );            
              }
          }
      }

      stock CCindex, const input[ ], any:... )
      {
          static 
      iSayTextsziMsg191 ];

          if ( !
      iSayText )
          
      iSayText get_user_msgid"SayText" );

          
      replace_allsziMsg190"!g""^4" );
          
      replace_allsziMsg190"!y""^1" );
          
      replace_allsziMsg190"!team""^3" );

          
      vformatsziMsg190input);
          
      message_beginindex MSG_ONE_UNRELIABLE MSG_BROADCASTiSayText, .player index );
          
      write_byteindex index 33 );
          
      write_stringsziMsg );
          
      message_end( );


      Criticas Constructivas y/o Sugerencias.
      Última edición por I'mBuggimen.; 09/01/2016 a las 03:16 Razón: UPDATED!

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    3. #2
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      Una pregunta, para este sistema no se necesitaria tambien un sistema de cuentas? Ya que cualquiera podria entrar con el tag de otro, aunque seria un poco ilogico, pero bueno.
      Tambien estaria bueno que haya X recompensas a cada rango, es decir, que a tal rango se puedan hacer cosas que en otros mas bajos no.
      Esta muy bueno el sistema, te felicito, muy ingenioso y esta la base para hacer las modificaciones que te dije, el tema de las recompensas tendria que ser modificable y activable, a si es decision del dueño y/o encargado del o los servidores en los que se pondria el sistema.
      Saludos y felicidades.
      Jail_Future: [100% Completado GameBanana - Foro Mundo Mapping]
      Mapa DeathRun_: [10% Completado (innovando cosas nuevas)]
      Remake mapa Deathrun_Friday3_Fix: [85% Completado]

    4. #3
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      Ok Gracias por la Recomendacion;
      cuando tenga tiempo lo coloco :D

    5. #4
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      Quizas para mi no tiene mucho sentido solo denotaria quien es mas activo, pero ahi Dario menciono que podrian tener algunos privilegios aquellos que tengan mas horas dedicadas, aunque cuales privilegios podrian ser?.

    6. #5
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      jaja estoy agregando unos privilegios que serian habilidades xd
      el usuario puede elegir entre habilitar u des habilitar dichas habilidades

      Habilidades Hasta ahora:
      - BunnyHop
      - Chance de Golpe Critico.

      Estas Habilidades estan bloqueadas hasta ser el rango que necesitas.

      pero podrias darme mas ideas de privilegios asi podria incorporarlos
      Última edición por Carnacleos; 08/01/2016 a las 00:38

    7. #6
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      Avatar de Carnacleos

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      Ah perfecto eso suena bien, otro privilegio podria ser bullet damage? o ya algo muy fruta la sg que te teletransporta xD no se si la conoses.

    8. #7
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      todo eso se puede hacer pero es demaciado cliche mejor seria agregar el bullet dmg que eso seria ? xd

      puedes darme mas ideas de privilegios mientras ire agregando algunos que no he visto....

      Update: Habilidades Agregadas.

      las agrege hace rato pero me vicie leyendo manga :s
      Última edición por Carnacleos; 09/01/2016 a las 16:13

    9. #8
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      Perfecto Buggimen, pero por favor para mantener prolijo el foro no hagas doble post, si necesitas agregar algo usa el "editar mensaje" gracias.

    10. #9
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      ok gracias por la informacion.

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